A FAVOR
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EN CONTRA
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Fomentan la motivación y la
resolución de problemas.
Fomentan el diálogo.
Se adaptan al ritmo de cada
niño.
Enseñan a pensar.
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Provoca aislamiento, adicción;
pero no lo tienen por qué provocar si los padres los controlan.
Reproducen conductas violentas
y sexistas.
Dividen a las personas en
buenos o malos; por lo que tenemos que orientar al niño.
Efectos nocivos en la salud: A
veces la postura del niño es la culpable y no el videojuego.
Reducen el tiempo de estudio.
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El videojuego debe cumplir una
serie de requisitos como son:
- Debe
permitir guardar y cargar.
- Debe
permitir que el audio se desconecte.
- Debe
adaptarse al niño.
Además tiene que tener un contenido
educativo, ser creativo, tener unos objetivos claros y una progresión clara,
etc.
A la hora de elegir un videojuego
tenemos que tener en cuenta los siguientes criterios: edad, tiempo, contenidos,
y diseño de actividades.
HISTORIA DE LAS VIDEOCONSOLAS
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Primera generación
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En 1972 se lanza la primera
videoconsola de sobremesa de Magnavox.
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Segunda generación
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Atari.
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Tercera generación
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Monopolio de las empresas japonesas
con consolas de 8bits: NES de Nintendo.
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Cuarta generación
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Mayor capacidad de
almacenamiento, se incluye multimedia: Chips gráficos.
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Quinta generación
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Se trata de consolas de 3D: Play
Station
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Sexta generación
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Se usa el DVD y los juegos son
más largos: Play Station 2.
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Séptima generación
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Aparece la tecnología multinúcleo
con controladores inalámbricos: Play Station 3.
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Octava generación
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Lanzamiento de consolas
portátiles: Nintendo 3 DS
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En el aula utilizaríamos la XBOX
360 porque es la que ofrece un mayor movimiento, a la vez que tiene una alta
resolución y además no necesita mandos.
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