Los videojuegos pueden ser de varios tipos: arcade,
simuladores, estrategia, juegos de mesa.
También, se observa que los chicos
juegan más que las chicas, que puede estar ligada al hecho de que existe un
mayor componente de competitividad entre el sexo masculino. Los videojuegos
reproducen los intereses distintos de los alumnos en función del sexo.
Los videojuegos ponen en juego
muchas habilidades que los alumnos no trabajan en clase con el lápiz y el papel.
Además, muchos encuentran en los videojuegos el reconocimiento social, del que
carecen en clase.
También es cierto que los padres
coartan hoy en día la libertad de sus hijos, y en los videojuegos encuentran de
nuevo esa libertad.
Tenemos que tener en cuenta, que
si los alumnos, o cualquier persona en general hace algo porque quiere, su
motivación aumenta, pero si lo hace porque es una obligación, o de forma
dirigida, su motivación interna disminuye enormemente.
Influencias en el proceso de
enseñanza- aprendizaje: ¿Qué tienen los videojuegos para ser tan atractivos?
- Estimulación sensorial.
- Carácter lúdico.
- Dificultad progresiva.
- Inmediato y competitivo.
- Identificación.
- Reconocimiento social.
A pesar de ello, existen una
serie de tópicos negativos en torno a los videojuegos: fomentan la violencia,
la agresividad, el sexismo, afectan a la inteligencia, reducen la sociabilidad…
Muchos de ellos han sido desmentidos (la violencia y la agresividad son dos
patrones de la sociedad que los videojuegos reproducen, los niños se relacionan
más ya que su autoestima aumenta, etc.), pero aún siguen siendo una creencia
general.
El papel de la escuela y de las
familias es hablar con los alumnos sobre esa violencia, sexismo…presente en la
sociedad, aprovechando los videojuegos en los procesos de
enseñanza-aprendizaje.
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