miércoles, 28 de marzo de 2012

Las nuevas tecnologías contra el fracaso escolar

En este ensayo de la revista Divulgación científica en el que han intervenido cien profesores y tres mil alumnos se pretende explicar la relación entre el uso de las nuevas tecnologías y la reducción del fracaso escolar.
En primer lugar explica las causas del mismo:
- Por el propio estudiante: capacidad intelectual, necesidades especiales, motivación…
- Por el sistema educativo: Nos referimos a la actitud del docente, su motivación y al currículum (excesivos contenidos y objetivos prefijados que no siempre están adecuados al aula).
- Por factores socio-económicos: ámbito familiar (interés de la familia por el ámbito escolar).

El objetivo de este estudio es reducir el fracaso escolar y para ello emplean el recurso de las TICS. Para ello proponen actividades prácticas ya que motivan al alumno intentando construir un aprendizaje significativo. También se persigue que el alumno adquiera una mayor autonomía, emplee diversas fuentes de información, etc. Todo ello, está orientado al desarrollo de las competencias.



Los principios de actuación de este proyecto son los siguientes:
- Actividades prácticas en lugar de actividades memorísticas.
- Evaluación del proceso y no solo del resultado final, es decir evaluar por ejemplo el tiempo que han invertido, lo que han aprendido... La evaluación tiene guardar coherencia con el tipo de metodología empleada.
- Implicación de las familias en el día a día del centro.
- Tutoría entre iguales para favorecer la integración del alumnado en el aula. Con frecuencia es el profesor el que corrige, por lo que es buena idea que el alumno también se corrija dándole unas pautas.
- Técnicas de estudio: abrirles diversos medios, no solo lápiz y papel. La pizarra digital les motiva mucho y les provoca interés por buscar información.

Resultados del estudio:
El 94% considera que sus alumnos ha mejorado en su aprendizaje, no solo en los resultados visibles de un examen. Además, los alumnos consideran que aprenden más. En ellos, el cambio se aprecia significativamente en los que tenían peores resultados o simplemente que tienen una actitud pasiva, aunque también favorece a los alumnos que van bien en la asignatura.
Estos resultados tan positivos han provocado que se cree otro estudio: “Currículum bimodal y contra el fracaso escolar”.

En resumen podemos decir que se trata de combinar distintas estrategias, por ejemplo el examen tradicional y otro tipo de examen más práctico. Lo que se pretende es que prepararles para el futuro combinando distintas estrategias entrenándoles en función de lo que les va a exigir el mundo laboral.

Five tools for global educators

Steve Wheeler plantea cinco herramientas que el maestro puede utilizar con sus alumnos en la práctica docente:Utilize las TIC como herramientas de su practica diaria:
- Webinars
- Slideshare
- Blog
- Vídeo
- Twitter


Webinars: proviene del término inglés “seminars”. Se trata de unos seminarios o conferencias que se producen a través de la web.



VENTAJAS

DESVENTAJAS



Tienen lugar en tiempo real y en cualquier zona horaria.

Permite comunicarse desde cualquier lugar.

Incluye vídeo y audio.



Tiene un coste asociado o ligado.

No se conecta bien si lo está utilizando muchas personas a la vez.

Se necesita una contraseña para poder acceder a la aplicación.



- Twitter: Red Social que permite a las personas comunicarse a través de pequeños mensajes, conocidos como Tweets.

VENTAJAS

DESVENTAJAS



Es inmediato ya que se produce a tiempo real.

Es sencillo y fácilmente accesible.

Permite la comunicación, y el intercambio de información

Es muy útil para aprender a sintetizar ya que los mensajes no pueden tener más de 140 caracteres.





Se resume demasiado lo que puede provocar la pérdida de información importante.



Puede dar lugar a cometer faltas de ortografía.


- Blog: Plataforma en la que se puede crear y publicar contenido accesible para otras personas.

VENTAJAS

DESVENTAJAS



No supone un coste.

Favorece la escritura al tiempo que permite el desarrollo de la creatividad.

Se puede acceder a los contenidos de forma sencilla y muy accesible.





No permite introducir mejoras.


Slide Share: Plataforma que permite a los usuarios compartir presentaciones en distintos formatos:  PowerPoint, documentos de Word, OpenOffice, PDF, Portafolios.

VENTAJAS

DESVENTAJAS



Es gratis y se puede descargar.

Es público o privado.

Permite el intercambio de información.





No cuenta ni con audio ni con vídeo.

- Vídeo: secuencias de imágenes representando escenas en movimiento.


VENTAJAS

DESVENTAJAS



Se pueden crear escenas personales.

Las escenas de pueden seleccionar.

Se puede dialogar.





Es asicrónico.


Nos podemos plantear unas preguntas como las siguientes:
- ¿Escogeríamos alguna otra herramienta?
La más habitual son el Power Point porque se ha consolidado pero hay más herramientas que contribuyen a la labor docente. Por ejemplo, la pizarra digital que tiene una aplicación que permite hacer conferencias con otros centros de forma que está muy bien orientada a primaria.
Si hablamos de alumnos de menos de nueve años, es más difícil utilizar estas herramientas, es decir, tenemos que tener más cuidado. Sin embargo, a partir de esta edad podemos emplear este tipo de recursos. De hecho, a partir de tercero son capaces de hacer muchas cosas, no hace falta que esperemos al último ciclo. Con el tiempo se van a emplear desde muy temprana edad porque progresivamente se irán incorporando las TICS al aula en los cursos inferiores.
- ¿Cuál eliminaríamos de las que hemos visto?
Quitar no es la palabra sino plantearnos en qué nivel utilizarlas. Es mejor emplear plataformas abiertas donde todos podamos acceder a la información. Si queremos motivar a los alumnos  tenemos que a utilizar herramientas cercanos a ellos.
- ¿Hay que esperar a estar en la práctica para saber si vamos a utilizar o no las nuevas tecnologías en el aula?
Si esperamos a que alguien nos presente las herramientas, nos guíen, nos costará utilizarlo, mientras que a nuestros alumnos no les pasa esto. Por lo que tenemos que romper con ese miedo y descubrir el camino, ya que los niños lo van a hacer, y entonces ellos van a emplear más herramientas que nosotros. Se trata de que nos adaptemos a las necesidades que demanda la sociedad.




lunes, 26 de marzo de 2012

Cuadernia

¿Qué es cuadernia?

Cuadernia es una herramienta de producción de contenidos digitales educativos para el docente. Entre sus ventajas destacan:

·         Generación de contenidos on-line.
·         Formato de cuaderno digital
·         Permite compartir recursos con demás profesionales.
·         Es sencillo y práctico, que es precisamente su punto fuerte.


¿Cómo acceder? ¿Qué encontramos?

Si ponemos “Cuadernia” en Google, entramos en la página principal que a su vez contiene cuatro apartados:

 - Editor Cuadernia: Existe la versión online, la versión instalable o la versión portable.
- Biblioteca: Permite el acceso al acceso al material publicado por otras personas.
- Cuadernia social: Aquí podemos hablar, preguntar, buscar todo tipo de vídeos, blogs y páginas relacionadas con la aplicación.
-Estándares de Cuadernia: Scorm es un sistema de gestión del contenido, una especie de almacén.


Para crear un libro pinchamos en “nuevo” y ponemos el nombre que queramos. Lo mismo hacemos con el número de páginas que deseamos que tenga nuestro libro o cuaderno.

Una vez que hemos hecho esto podemos empezar a trabajar sobre nuestro libro, incluyendo texto, imágenes, audio, etc.

Si pinchamos en actividades podemos diseñar diferentes preguntas con sus respuestas, seleccionando la verdadera. Éstas irán acompañadas de texto y audio que indique alos alumnos si la respuesta que han elegido es verdadera o falsa.

Una vez que hemos terminado nuestro cuaderno, damos a guardar y a exportar cuaderno, lográndose una herramienta de trabajo que los alumnos manejan estupendamente.


En definitiva…

Se trata de un recurso planteado para el docente donde existen diferentes materiales para todos los niveles y donde él puede crear otros muchos. De esta forma, puede volcar mucha información de la que otras personas se pueden beneficiar, a la vez que uno dispone de materiales creados por otras personas. Siendo una aplicación tan sencilla nos permite trabajar muchas cosas: introducir imágenes, audio, etc. Es la aplicación más fácil de manejar en comparación con otras similares como pueden ser J-click, Cuadernos online


Sin embargo, aunque está planteada para maestros, el que tiene que aprender es el alumno, por lo que pueden ser ellos mismos los que contribuyan a realizar sus propios cuadernos, sobre todo a partir de cuarto curso. Se trata de interactuar y construir el conocimiento entre todos.

Story Jumper

¿Qué es Story Jumper?

Es una herramienta que permite crear historias, por lo que se fomenta la escritura creativa de los alumnos. Además se pueden dar cuenta de los errores que tienen en la ortografía a la hora de repasarlo. Permite crear libros completos en los que podemos incluir texto e imágenes (desde tu ordenador o desde las redes sociales como flicker, Facebook, my space, etc) que se pueden recibir de forma material pero que conlleva un precio o verlos de forma online (forma gratuita).

¿Cómo acceder?

Cuando entramos en la página principal, sale una pestaña llamada Create en la que hay diversas opciones. Destaca la opción de crear de historias desde cero o la opción de continuar historias ya creadas.










¿Por qué utilizarla?

Como sabemos, entre los contenidos que figuras en el currículum de Cantabria referentes a la Lengua castellana se encuentra la “Composición de textos escritos”, por lo que esta herramienta nos permite trabajar este contenido de una forma creativa que además contribuye al desarrollo de las competencias:

Está claro que tiene una relación directa con la competencia lingüística: permite la composición de textos escritos, facilita la comprensión lectora y la expresión escrita. Además se pueden trabajar diferentes tipos de texto como el cuento o la novela, la poesía o el álbum ilustrado (donde predomina la imagen).

Pero también se relaciona con las demás competencias:

·        Conocimiento e interacción del mundo físico: En función de la temática sobre la que dirijamos el tema, podremos trabajar diferentes aspectos del mundo físico.

·         Tratamiento de la información y competencia digital: Se puede utilizar el propio programa como herramienta TIC. Al subir imágenes desde el ordenador se pueden incluir aquellas que hayan realizado los alumnos previamente, con lo que también trabajaremos la fotografía.

·         Cultural y artística: En la medida en la que crean.

·         Autonomía e iniciativa personal: Creación autónoma de historias.

·         Competencia matemática: Se puede ilustrar cualquier problema ya que si no conseguimos verle, difícilmente vamos a saber qué hacer. Las historias que ponen al principio del tema, que normalmente se suelen saltar, se pueden trabajar con esta aplicación.


Pero también tiene unos aspectos a mejorar como son:

§  El precio de los libros impresos es elevado.

§  No se pueden introducir dibujos (la única opción es dibujarlas en Paint y subirlas como imagen) ni formas que dificultan la creación de comics.

§  No incorpora ni vídeo ni audio.


Como conclusión…

Se trata de un programa interesante pero tenemos que quedarnos con lo que hemos visto en el vídeo que nos han proyectado nuestras compañeras: Los alumnos no tienen miedo al ensayo-error y aprenden en la medida que se equivocan y se ayudan los unos a los otros; por lo que tenemos que soltarles la mano y dejar que sean ellos mismos los que investiguen.



viernes, 23 de marzo de 2012

Cámaras fotográficas

Vivimos en una sociedad en continuo cambio cuyos avances deben estar presentes en el aula y esto implica que seamos capaces de introducir las nuevas tecnologías, y en lo que aquí voy a hacer hincapié es en las cámaras digitales como un recurso más a utilizar.
Las razones para introducirlas son múltiples: la información visual nos rodea, las cámaras son herramientas educativas; sirven para desarrollar competencias y capacidades para interpretar imágenes, fomenta nuevas formas de expresión e interacción social (muchos niños no se sienten cómodos hablando en público, pero con las fotografías se expresan de otro modo, no obligándoles a hacer algo con lo que no se sienten cómodos).
Nos sirve como una herramienta para investigar, pero también es una herramienta lúdica que fomenta la creatividad. En definitiva la fotografía es una herramienta más que pone de manifiesto la variedad e importancia de los recursos digitales en el ámbito escolar.               

Una vez visto el contexto en el que nos situamos, se nos presenta una situación práctica: ¿Qué tipo de cámara empleamos en el aula con los alumnos que se adecue a nuestros intereses? Tenemos tres opciones: Cámara Réflex, cámara compacta y cámara del teléfono móvil; por lo que vamos a poner en una balanza sus ventajas y sus desventajas para decantarnos finalmente por una:





VENTAJAS

DESVENTAJAS













CÁMARA RÉFLEX



Alta precisión y velocidad de captura de la imagen

Sensor de imagen

Flash de larga distancia

Gran variedad de objetivos y accesorios





Alto coste

Demasiado grande

No dispone de opción vídeo (un recurso que también utilizamos en el aula)











CÁMARA COMPACTA



Precio y tamaño asequible

Fácil manejo

Incluye modo vídeo





Calidad de la imagen

Poco zoom óptico

Flash limitado















CÁMARA MÓVIL



Tamaño.

Ahorro de dinero ya que casi todos los alumnos tienen móvil.

Sencilla y manejable







Algunas no tienen zoom

Calidad de la imagen



                                  

CÁMARA RÉFLEX







CÁMARA COMPACTA








         CÁMARA MÓVIL







Considerando las tres opciones con sus ventajas y desventajas, observamos y deducimos que las cámaras compactas son las más apropiadas para trabajar con ellas en el aula.
También podemos concluir diciendo que la fotografía va a permitir que los alumnos desarrollen otro tipo de capacidades como son la autonomía, las capacidades artísticas, etc. A la vez, van a comprender la importancia del trabajo en equipo y la necesidad de compartir y ayudarse entre sí.
Siendo tantas las ventajas y oportunidades que nos brinda el uso de la cámara digital, parece increíble que muchos maestros no la utilicen con la frecuencia que sería oportuna; por tanto animo a todos aquellos que no estén muy seguros a utilizarla para que se hagan eco de todo lo que aquí se ha comentado.

La competencia digital en Educación Primaria

Vamos a intentar analizar el trato que se le da a las nuevas tecnologías en la Educación primaria; es decir cómo se desarrolla la competencia digital en esta etapa. Y para ello vamos a centrarnos en el Currículum de la Educación Primaria en la Comunidad Autónoma de Cantabria, ya que la LOE nombra continuamente a las competencias pero no las desarrolla y la Ley de Cantabria las nombra pero no las desarrolla por ciclo.
La competencia digital se trata de una de las ocho competencias que tienen que desarrollar los alumnos; es decir,  sacar el mayor rendimiento a las TICS, utilizar los  recursos tecnológicos que tienen a su disposición, evaluar y seleccionar fuentes de información e innovaciones tecnológicas.


Esta competencia se tiene que desarrollar en cada una de las asignaturas, pues no la debemos trabajar en una asignatura estanca, sino que tiene que ser trabajada de forma transversal por cada una de ellas. Vamos a ver su relación con la lengua castellana, las matemáticas y el conocimiento del medio.

-          Lengua castellana y literatura: se trata de utilizar soportes electrónicos en la composición de textos, favoreciendo un uso social y colaborativo.
·         En el primer ciclo tienen que componer textos utilizando soportes informáticos.
·         En el segundo ciclo se pretende que aprendan a valorar esos textos. Tenemos que llevar a cabo un uso guiado de las nuevas tecnologías.
·         En el tercer ciclo deben saber componer, comprender y reflexionar sobre los textos.


-          Conocimiento del medio: En esta área es el que más se integran las nuevas tecnologías. La información es un elemento muy importante que aparece en distintos códigos que hay que saber interpretar: imágenes, textos, gráficos, etc.
·         En el primer ciclo no se habla propiamente de nuevas tecnologías: Se invita a la recogida de datos mediante la utilización de distintos instrumentos, que pueden ser mediante TICS o simplemente con un lápiz y papel.
·         En el segundo ciclo, el trabajo con las TICS se basa en la utilización del procesador de textos y se les guía en la búsqueda de información en internet.
·         En el tercer ciclo, tienen que ser capaces de transmitir esa información, trabajar en grupo. Como maestros tenemos que hacerles conscientes de la necesidad de hacer un uso responsable de las nuevas tecnologías. Un uso responsable no es solo cuidar el material sino también educarles en unas determinadas actitudes, aunque tenemos que tener en cuenta que algunas familias no van a estar muy de acuerdo con esta forma de trabajo, por lo que en muchas ocasiones  tendremos que contar con el apoyo de unos pocos.


-          Matemáticas: No se trabajan mucho las nuevas tecnologías, sino que su atención se centra en el tratamiento de la información. Además las TIS aparecen ligadas al uso de la calculadora y para trabajar un determinado contenido en el último ciclo.

Por último, se ha hecho una encuesta a veinte profesores y lo que es sorprendente es que aunque todos eran conscientes de que la competencia digital es una más a trabajar, lo cierto es que ocho de ellos respondían que su uso era muy poco habitual y lo que es aún peor es que aunque algunos decían que las utilizaban, matizaban en la segunda pregunta que las utilizaban ellos mayoritariamente frente a los alumnos; a pesar de ser éstos últimos los que tienen que desarrollar esta competencia.